小说听观>奇幻小说>李煜大帝 > 第48章 感受不到一丝温情
    相⚽🖵对于普通的《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,在经手了游戏之后,基本上不♲会有太多的想法。

    完就是震撼这个游戏竟🚴🗦然这么好玩,还能够💠这样玩。

    比如在🇪河塘里面用炸弹炸鱼、爬树掏鸟蛋,又或者满地图的🕸找虫子,各种研究骚套路操作。

    如果说在其他游戏里面对敌人的最⛜终目标是将他击败杀死,那么在《塞尔达传说:旷野之息》里面击败杀死敌人,这只是最基本的操作,玩家们要做的并不是简单的击败杀死敌人,而是用各种骚路子玩死敌人。

    地图场景的互动,给⛤🜓予玩家都是很自由的感觉,包括游戏里面NPC的各种反馈🖘💺🖺,都只能够让玩家感觉到在switch这个机能上还能够做出这么多细节🝝🌊♄,星云游戏真牛逼。

    但对于🇪游戏业界中其他的游戏设计师们,他们关注的点并不在这些上面,而🋌🗷☦是在于游戏的设计上🚦🕪面。

    游戏细节的加入,还有switch的机能,在🆲大部分设计师们看来《塞尔达传说:旷野之息》基🗚🜍🀵本🛠上已经是将整个机器的性能压榨出来了。

    但这并不是多么让🁱🉡人大惊小怪的事情,对于普通🆲的游🂾戏小厂来说,这实在是很困难。

    不过对于嘉盛、网龙等一二🔋⚫🔙线的游⛜戏大厂而言,对于游戏的开发跟🂈优化技术,并不是做不到《塞尔达传说:旷野之息》的这个地步。

    关键是利用🞸😷这些有限的资源,该如何营造出《塞尔达传说:旷野之息⛝🛗🜤》这样的游🖘💺🖺戏。

    可以说在游戏的节奏任🚴🗦务架构上面,🆬《塞尔达🌋传说:旷野之息》完是施行了另外一条新的路。

    在游戏中没有传🏿☒⚝统式的游戏🔋⚫🔙中一样有一群NPC在你🂾面前不停的念叨着你接下来要去干什么,要完成什么任务。

    在《塞尔达传说:旷野之息》里面,除了一些简单的主线剧情标注外,游戏的地图上面可以说是非常的🃓🗗简洁,完不会堆满了任务提示的标志。

    想要去哪里,玩🏿☒⚝家完能够根据自己的选择来制订一条前去的🕸路线。

    没有所谓的最佳路线,没有所谓🜠的最佳玩法。

    许许多多的游戏在发售的时候对玩家们表示,游戏里面可以按照自己喜欢的方🙓🊁🍛法去游玩,但实际上却并非是如此的。