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“不够!还远远不够!”
虽说凭借自📌🙞身的意识以及操作完美🙜的闪避攻击并且给予野怪痛击,这在玩家之间的实战对决中或许能够获得令人傲娇的赞许,可是这里不是——死亡的深渊之地!
“真是极限的操作,可☮🂴💽是在这种🖧情况下拿出手来也免不了失败啊!”格斗家叹着气,尽可🞑能的多击杀一些野怪来弥补掉级的经验损失。
掉级不是单纯的掉级,因为掉级的时候玩家原本就会储蓄经验值,这储蓄的经验值就是达到下一级🗜🜡🃮已经所得的,但是掉级惩罚掉级☥之后玩家掉级后的经💯🕛验储蓄会是什么样的呢?
按照游戏中的设定,若是1级到2级需要100点经验值,那么已经达到了2级,并且接近3级,2级达到3级需要300点经验值,正好是2级270点经验值,还差30点经验值,已经无🗊🙽🏵限接近3级,掉级的规则则是损失上一级的经验,也就是1级达到2级所需的100经验值!
问题是2级已经储蓄了270点,减去100点剩余170点也还是处于2级,那么系统会按照自适应来弥补玩家损失的储存经验,也就是说,2级270点经验值因为意外死亡,掉到一级,但是经验值不会归零,而是一级70100,只需要🟔🜺30点就能够再🔕🀞次回到2级!
不然在📺要达到3级的时候却🕇🙬突然掉级了,需要重新打两级,这样得不偿失,所以会有掉级自适应,🗜🜡🃮也正是因此,我们才会尽自己最大努力来弥补掉级的损失!
不过储蓄的经验值要大于升到下一级总经验值的百分🕂之三十,也就是达到下一级所需的经验值是100点,储蓄的最低限度🈤⛸是30点才能够启动掉级的自适应规则!
然后储蓄经验值的百分比越高,掉级的损失也越低,但是掉级所损失的经🞗🔎验不会低于上一级的总经验🗅!
“哈!”
狂战士握着大刀的双手已经开始抖动起来,并不是他无法驾驭这一把巨刀,而是刀刃的缺口使得他每次挥动劈砍都难以把控,在加上刀的缺口,拉扯收刀,劈砍怪物的😿部位不同,所需的力道也不一样。
如果力道大了,或者小,这会使得收刀慢,下次攻击所需的时间加长,这也意味着给予身后两边的野怪更多的🗠🜿🇹攻击时间,让自身陷入困境!
“我的魔法值消耗完了!”
法师苦笑着,如果她是转职职业的话,或许能够使用元素冲击击倒一大片的野怪,不过🛼⚆现阶段我们的资☃☕金难以承受更多人的转职🜖🂆。
“后面的就交给们了,一定要找到宝藏啊,我也想要体验元素冲击呢!”法师眯着眼微笑,虽然自身的法力值耗尽,但是却依然没有放弃,👱🌪🁹反而挥动法杖敲击敌人,同时还配合自身的身体,不断的使出拳击脚踢。