Score之前给人的印象也是团队型打野,以及“龙之弃子”的外号,但现在他更有⚜💎压制性,有时还会作🙑为输出点。
Sco🇵re在🞃压制对方发育和主动gank方面都很强,用猪妹、酒桶时可以做到最优的💬gank和开团选择,使用千珏则可以提供足够输出。
他对🖔💒于上路的🞃帮助、和中路的联动比Tarzan做得🚵🗭🞴或许更好。
LCK总决赛所使用的版本:
8月初的时候LCK的季后赛就已经开始了,但由于亚🚵🗭🞴运🐡🁚🆚会的问题,导致决🜗🂓赛延期。
LCK官方为了保证季后赛的公🔣🏣平性,因此季后赛一律🚵🗭🞴使用8.15版本。
这一点上和LPL最近使用8.16版📧🝍本有很🈪🁋大的区别。
剑魔、佐🛷♜伊以及其它的一🇫🛡🝿些强势打野英雄均未被削弱,在赛场上的优先级仍旧非常高。
虽然韩国🛷♜队使用了8.15版本,依旧可以分析韩国队伍在近几个版本的打法体系以及一个队伍的战术核心。
就比如说🛷♜韩国队伍对于厄加特的运用拓宽了我们对于厄加特的理解🝇:一个可以用🖵来中上摇摆的英雄;KT的分带牵扯体系破GRF的强开体系等等
逼话不多说,下面直接进入这场BO5的赛评🈪🁋环💺🖼🗽节🛬:
互拼大招,GRF令人头皮发麻的🛰☜强开冲阵体系。
BO5的第一场,如果说双方选手的发挥引导了这场比赛的胜负,那么BP阶段的较量则是决定了整个BO5的走向。我们可以透过双方在BP上的较量,大致了解到两支队伍的战术重心在哪,以及他们对于版本的理解,对于BO5的准备是否充分。这也是为什么九歌我特别喜欢在BO5赛评里去强调和探究双方在BP上花的功夫有多深。
双方教练第一轮的交锋的焦点直指:score和泰山,五Ban打野说明了无论在GRF还是KT的心目中,打野🜹位置的较量一定不能落于下风。
从版本角度看,在这两支顶级强队的较量中,如果打野在选人上就陷入劣势而导致当⛫🝗队伍丢掉了前期节奏,那么在这个快节奏版本里等同于“慢性自杀”。
另一方🇵面凸🟦🟕显了score🚕📒和泰山这两个人在各自队伍里的战术地位之高。