&nbs🝁☌p  认真点来说,其实在把战斗场地🕵🍺从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。
    和游戏🙢机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者🕦🞞画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。
    米💂🎿🖴杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都是无限的。🈖♾
    没有让🙢他们在回合制的时候就参与进🗘来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。
   &nbs🕪🌜p那么不可避免的会出现🝭🎙“出手权重”这个概念🔵🄾。
 &nb📄😒sp  米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合🈩,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。
&n🗊🙹bsp &nb🆅🍊sp 而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。
    如💂🎿🖴此高的出手权重造成的结果,就🞝是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一🖟📶位角色出手之后跟着出手一下。
    再加上混沌恶咕哒子所有的🃠仇恨值都被锁定在米杉的身上。
    那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每🁐🄸一轮游📼☩戏米杉这边就要挨多少次打。
  ⛙🚰🖾&🔯nbsp 进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。
  &nb🆅🍊sp 进入平面就意味着就地形了。
  &🔯nbsp 而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。
    更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路🔵🄾的。
  &nbs🃤p 只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。
    如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的ai自动跳过♺🍞自己的回♁合。