tc🀶🁑🅁g开服到13🇺号整好过去一周,可以看到更重要的数据——周留存率。
到了下午,周留存和首周充值数据都出来了,周留存率达到了47%,这算是人心大振的数据了,很多s级产🀛品的三日💕👭🌇留存💌也就这样。
首周充值也算符合预期,arpu值不高但充值率高,更像一个dau型的游戏而不是收入型,月流水经🅾🅾过更精细的测算,只要不炸服至少首月可以达到安卓3000万苹果1000万的程度。
最重要的是dau,经过一周之后不降反升,因为巴人的用户还在持续导入,而这些用户又在自己🚻的社交链上进行分享。这种分享对tcg这种特型游戏要远远强于广告的效果,因为显然这种需要理解船新规则的游戏更适合有朋友带着玩。
这游戏刺激分享的办法极为简单粗暴,采用了类似那种形式,拉来新玩家之后奖励钻石,新玩家充值了继续奖励钻石,很土鳖,但是非常有效。这可以说🆕🏚🚬是天朝游戏界的毒瘤模式,但是它好用啊,我的玩家屌丝不要紧,只要他们认识土豪玩家就行了……
因此tcg后续只要做好维护工作和新版本的开发即可,不会🌘⛀出什么大篓子,楚垣夕也得以把精力全部集中在《⚑🐮乱世出山》项目的立项上。
然后就轮到杨健纲和薛明纠结了。
楚垣夕对这个项目的要求很简单🐝🀹,基本特征是不😵🅯同于现在市面上所有的游戏,这个不同首先是ai上,其次在🀛于游戏层面的船新设计。
ai方面薛明早有腹案,只需要把这几个月积累的算法和矩阵进行游戏化的👝“实现”即可。😁
当然这得和游戏整体⛉😦🃨逻辑匹配,比如玩家是扮演漫画主角还是乱入的角色,剧情的主要宗旨是什么,地图逻辑是怎样的,战斗规则等等,🄼🂶📑开立项会时需要定调的就是这些⛊。
这个会从上午开到下午,主要矛盾就集中在这个世界任务🗕和玩家自身任务双轨🚸制的问题上。
特别是楚垣夕提出了刁钻🕧🌃☃的要求,要求玩家扮演乱🂴📃😌入的角色,漫画角色都是卡牌,而且分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关剧情。
这还不算🃗🗷完,因为是乱入的玩家,他还要求玩家可以进行🗕人设方面的diy,不但建号的时候要选择自身善恶、喜好等等,游戏过程中还要受到剧情选择的影响,向正义或邪恶方向发展。换句话说剧情不能放个脚本完事,玩家只能观看或者跳过,而是必须有互动,👤给玩家选择。
这就使得杨健纲有无数个问题,带着几个新招的策划☤🁗对薛明展开🐩🏽360度围观。
这个游戏本质上还是一个过图游戏,最初楚垣夕想要做的东西是给玩家配一个🚸随身的人工智能剧情任务策划,通过深度学习对ai进行训练,根据玩家所处地图生成符合玩家人设、游戏规则和故事主剧情的玩家个人剧情以及配套任务,每到一个🍦任务节点就生成一段剧情,编出一段对应任务,但具体的奖励则只和节点挂钩,使得玩家获取的游戏资源不会因为剧情而出现变动和不公。
理论上这个功能一定能完成,因为剧情都是文案策划根据🗕游戏机制和漫画剧情配出来的,任务也是系统策划填表填出来的,只要确定配置规则,ai经过训练肯定能干。大企鹅的ai连新闻稿都能写了,不比这个难得多?