“杨总,这些技能的设计,游戏的玩法不是以纯粹的枪法为👑主么?”王烨看着杨晨提供的gdd提出了疑问。
目前的🐥🁺gdd虽然还没有完全设计好,但⛼☌大体上的东西👻🎆已经确定了。
比如游戏中主要是围绕着推车、占点🛬这两个元素来进行的,而涉及到英☦🁫雄的技能方面杨🕀🆡👃晨也已经将大部分的英雄给设计完成了。
具体的数值杨晨🖀🏞虽然还没有进行设计,但是王烨也并不是小白了。
关于《守望先锋》的玩法已经能够从gdd里面窥见一二,再加上技能的效果说明,王烨已经可以很确定了,真正影响玩家间交锋胜负的并不只是枪法,更重要的是技👯🌗⚸能。
比如禅雅塔的大招让自身进入无敌状态,周围友军快速回血,这🅘📣意味着没有安娜的禁疗瓶,可以说在他身边的队友除非被对手🜆秒杀,否则也一样是无敌的。
还有名为💉🐂查莉娅的英雄大招为重力喷涌,能够将所有敌人吸收到一起,这时候如果跟上一个法老之鹰的天降正义,那画面简直是太美了。
“这不是硬核式的fps游戏,相比于《使🞅👬命召唤现代战争》,《守望先锋》要更偏向于🁎🄭🀱娱乐这一块。”杨晨对着王烨说道。
在《使命召唤现代战争》以团队竞技还有快节奏的巷战模式崛起,大部分的玩家都将🙂《使命召唤现代战争》的多人模式看做倾向于娱乐向的游戏。
但实际上《使命召唤现代战🙽🏷争》⛊😱还是非常硬核的,尤其是短距离的交锋,谁的反应更快谁的枪法更硬,谁就是胜利者。
接下来杨晨主要跟王烨他们进行了一些对⛼☌于游戏中玩法元素上面的讨论☦🁫,讨论结束剩下的🁎🄭🀱就是杨晨跟陈姝这边的要求了。
关于🎇🏁🗇游戏中🔬🃪🚧美术人设的要求,在这方面杨晨还是比较重👻🎆视的,除此外就是游戏的cg动画方面了。
倒不是不能够做成pve的剧情模式,但关键在于🔄♮《守望先锋》这款游戏的英雄数量,做🁎🄭🀱短了并没有多大的意义。🔥
想要渲染一个角色,并且让玩家们记住,这是📌🙚需要大量文本内容的🃄🕏。
当然屁股是一个例外。
做短了可能还会面临玩家的差评⛊😱,而如果⛼☌全部都足够的长,那😃⚕绝对是一个复杂的工程。