“游戏时长二十分钟,相对应的,结束时没被🍟🉔🇃抓到视🂨👑🈅为获胜。”

    安德烈舔🏨🜪了舔唇,目光有些兴奋的恶劣,“赢了没有奖励,不过输🙠🋮掉要被惩罚。”

    ——惩罚。

    他们一点也不想知道惩罚是什么。

    裙子从一开始听到“躲鬼游戏”这个名字的时候,就眉心微微一突,觉得🏞🛏🛘这游戏多半不是什么好玩意📝🛷♘。

    她深吸一口气🇢,和安德烈讨价还价:“那在游戏开始前,能不🗮🞿能先让我们去二楼……呃,认认路?”

    安德烈微笑拒绝:“不可以。”

    钻空子失败,裙子在心底唉声叹了口气。

    这个游戏乍一听起来可以概括🗣🝛🋹为🞀👁“捉迷藏”游戏。

    别墅的占地🗙面积极大,内部像由一座古堡改建而来,建筑结🂂🌀🟑构复杂。哪怕躲藏地点被限制在二楼之中,可提供的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不💱🕪清的客房,一间间搜索下来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房。

    所以正常情况下,二十分🐽钟要🗣🝛🋹找到两个人🔜🁛🆝其实是很极限的。

    听上去赢面很大。

    包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一种紧迫感,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。再加上人类本性中偏向安⛄🗳☆全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这种通关模式。

    但这是在副本世界中,追踪他们的不是人🔜🁛🆝,是鬼怪🗢。

    “狗”这样🗙的名称本来就具有一定的暗示,灵敏的嗅觉,是不是代表它具有捕获追踪活人玩家线索的能力?

    如果待在一个地方,只有一个结果: