梦境记忆🙆☘里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。
真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门😞在这一🕆🙈环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。
当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也🜚🂭有偏向娱乐的好处。🕆🙈
对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分🍉为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得🕴让新😱🅋手被老手暴打很长时间🁁🂳才能够明白。
而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽🅟然🁰高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。
但就游戏本身,就🃗🗽♞制定了一🅻个系🖼🗺♄统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。
以及无论在任何游戏里面,都被称🀨为rbq的辅🁰助。
不过🝄这种偏向♓🈀娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,🐟🁊🄂那就是风格的固定。
比如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势🕆🙈、又或者战士、坦克过分强势🅽。
归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是🕿🏖🚆同类型🁰的,但实际上却并😱🅋不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《🕆🙈英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手😗🁟。👹🍰
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比于《荒🁇🃯🛑野大镖客救赎》这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。
这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计🕿🏖🚆,还有装备各种平衡🕴性🕆🙈的决策。