工作室里面,几个人操纵着不同的国家,🁞在一场地图里面进行着厮杀。
如同市面上主流的rts游戏一样,采集资源制造建筑,然后🜒暴兵屯兵一波a过去。
而在《红色警戒》里面,暴兵屯兵一波a过去🉢🃳,这种玩法简单粗暴到了极点。
如梦境记忆中的《红色警戒》还拥有超级武器这种东西,玩家在进行布局的时候,还要分散开来⚹🖔💙,认真的谋划一旦对方使⛳用超级武器打击,该如何最小化损失。
但杨晨直接将这个模式♫给阉割掉了,整个游♊戏的节奏就是偏向于无脑。
就是暴兵,然后a过去。
你小兵多,我就造坦克,一路碾过🍠去把你大部分🔌⚷的小兵都🛇🚔给碾死。
你坦克🖦🔶🅋多我就造专门克制坦🄛♴克的蜘蛛机器人♊跟重装步兵。
每个兵种都有一个相互克制🄛♴的存在,🙆这就是游戏里面最大的策🜒略了。
“杨总,这游戏🂃🌆☙玩家会喜欢么?”王烨有点疑惑的看着杨晨🙭问道🕖。
作为临时被抽调过来👤的王烨对于这🍠款《红色♊警戒》其实还是有存疑的。
因为这游戏太简单,或者是太无脑了。
没有什么宏大的剧情,♫也没有精🛆巧绝伦的剧情关卡设计。
同时🜶🆩在多😖🁙人对战上面,游戏的玩法套路简直是少的可怜。
基本遵🖦🔶🅋🖦🔶🅋循的就是采集物资,暴兵a过去,非要说什么地方有🙭趣的话。
那就是密密麻麻满屏幕的数百个单位,给人一种自己正在带兵打仗的爽快感觉🝐。🄟